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Primer gameplay del esperado Vampyr
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Primer gameplay del esperado Vampyr
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Es la nueva aventura de los creadores de Life is Strange

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La historia de vampiros que llevábamos tanto tiempo esperando

Anunciado durante el pasado E3, en la conferencia destinada únicamente a PC (aunque se sabe que también llegará a PlayStation 4 y Xbox One a lo largo de 2017), Vampyr es el nuevo proyecto de DontNod Entertainment, autores en el pasado de obras como Life is Strange y Remember Me. Hoy se ha mostrado un primer tráiler gameplay del juego corriendo en una PlayStation 4 con el que disparar aún más los niveles de hype de los segudiores del estudio.

En el podemos ver cómo, a pesar de tener la exploración y el diálogo como puntos fuertes (los facotres que han enamorado del equipo a sus espaldas), esta vez su nuevo proyecto también tiene muho más peso a nivel jugable, con un curioso sistema de combate.

Todo ello embadurnado de un apartado técnica a la altura y una ambientación cautivadora, oscura y victoriana, perfecta para una historia de vampiros como la que se nos presente. Os dejamos con él:

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El padre James y John Donovan son los nuevos personajes de Mafia III
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Mafia III presenta al padre James y a John Donovan
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En un vídeo Hangar 13 muestra a dos nuevos personajes que repercutirán en New Bordeaux.

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Un cura y un contacto con la CIA para echar a la mafia de New Bordeaux

El último vídeo de la serie de personajes de Mafia III nos presenta al padre James Ballard y a John Donovan, que influirán en el protagonista, Lincoln Clay, y en la réplica de Nueva Orleans que es New Bordeaux. 

Son los dos mentores de Clay. El padre James es su tío adoptivo y padre espiritual. A John Donovan lo conoció en la guerra de Vietnam, y es su contacto con la CIA y una fuente fiable. 

Estos y el resto de personajes presentados hasta la fecha ayudarán a Lincoln Clay a acabar con la mafia italiana en su ciudad en la aventura de acción para PlayStation 4, Xbox One y PC que llegará el próximo 7 de octubre

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Nueva serie de videos sobre la creación de PS VR

Hoy arrancamos una serie de vídeos entre bastidores con los equipos que han desarrollado PlayStation VR, desde los orígenes del dispositivo hasta ahora que está cerca de salir a la venta. El primer vídeo, que podéis ver arriba, vuelve la vista hacia las primeras fases del proyecto, mientras que las próximas entregas se centrarán en […]

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CEX filtra el precio de PS4 Slim: 380 libras
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El precio de PS4 Slim se filtra en CEX
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La cadena de tiendas de segunda mano CEX filtra el precio de PlayStation 4 Slim.

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Costaría unos 446 euros

La división inglesa de la cadena de tiendas CEX ha filtrado en su página web el precio de la PlayStation 4 Slim de 500 GB, que costaría 380 libras, unos 446 euros

Hace cuatro días aparecieron en la web varias imágenes de un supuesto modelo slim de la consola, e incluso llegó a haber un vídeo mostrando el arranque de la consola y otro con su desempaquetado. 

El Wall Street Journal confirmó que se mostrará en el PlayStation Theater, cuando tenga lugar el próximo PlayStation Meeting del 7 de septiembre, donde también se mostrará PlayStation 4 Neo, un modelo más potente de la sobremesa de Sony. En Japón, el stock de la PlayStation 4 actual está bajo mínimos en las tiendas y no va a volver a reponerse, lo que indicaría que el lanzamiento de Slim está a la vuelta de la esquina.

También se ha podido ver que este nuevo modelo incluirá un Dualshock 4 algo distinto, con un panel táctil translúcido que haría visible el LED del pad desde el frontal, algo que no ha gustado a todos los jugadores.  

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No Man's Sky pierde al 90% de sus jugadores en PC
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No Man's Sky pierde al 90% de sus jugadores en PC
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Las cifras del juego se reducen de manera alarmante

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Estrepitóso desplome en su número de jugadores

Destinado a ser uno de los grandes juegos de este 2016, No Man's Sky parece haber sido víctima de su propia ambición. Las innumerables polémicas en las que se ha visto envuelto el título durante las dos primeras semanas tras su lanzamiento empiezan a mostrar resultados. Alarmantes resultados. Steam, que acostumbra a ofrecer el número de jugadores que hay disfrutando de la obra de Hello Games, apunta un descenso repentino en las cifras de la obra, que ha pasado de atraer a 212.620 jugadores simultáneos en los días de lanzamiento a unos benévolos 19.336 actualmente.

Desde SteamSpy señalan que el número de jugadores se ha visto reducido en un 90%. Si bien siempre se esperaba una reducción en la cifra, habitual en todos los juegos, los números se muestran exagerados si los ponemos en su contexto y comparamos con los de otros grandes lanzamientos de 2016. Asímismo, en el mismo periodo de tiempo, The Division pasó de 113.839 a 73.185; XCOM 2 de 133.020 a 48.201; Darks Souls III, de 129.266 a 71.168; y Total War: Warhammer, de 113.016 a 50.564.

Con ellos se intuye que, una vez pinchado el globo del hype a base problemas de rendimiento, opciones recortadas y bugs, la propuesta no parece satisfacer del todo a la comunidad jugona, a pesar de poner todo un universo de experiencias en nuestras manos.

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Se retrasan las dos nuevas expansiones de The Division
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Se retrasan las dos nuevas expansiones de The Division
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Se retrasan las dos nuevas expansiones de The Division en favor de mejorar el juego principal.

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Las dos próximas expansiones de The Division, Survival y Last Stand, se retrasan hasta una nueva fecha de lanzamiento más concreta; así lo ha anunciado Ubisoft Massive a través de su blog oficial, aludiendo a que prefieren centrar sus esfuerzos en el próximo parche del juego principal.

Así, Last Survival aparecerá a finales de este mismo año, posponiendo Last Stand a principios de 2017. Por otro lado, la versión 1.4 del juego principal llegará en octubre a través de un nuevo parche, con el que pretenden rebalancear recompensas, armas y equipo, mejorar la inteligencia artificial de los enemigos y equilibrar aún más la Zona Oscura, su polémica vertiente PvP.

Según sus creadores, esta nueva estrategia garantizará un mayor control de calidad de The Division, a lo que deberemos esperar al próximo 13 de septiembre para conocer nuevos detalles.

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Expediente X y Twin Peaks inspiran esta aventura en primera persona
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Expediente X y Twin Peaks inspiran VIRGINIA
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La aventura en primera persona de Variable State se inspira en series de misterio y sobrenaturales.

VIRGINIA sale el 22 de septiembre en consolas y PC

Estamos acostumbrados a que las aventuras en primera persona se centren en un género que es del gusto de muchos, el terror, que ha tenido en los últimos años varios lanzamientos como Amnesia o Outlast. Variable State ha decidido tirar por su género hermano, el misterio, el thriller, con VIRGINIA, un juego que tiene como referentes a Expediente X, Twin Peaks y The Outer Limits

La historia se contará sin palabras, gracias a un curioso estilo gráfico, la banda sonora y un guión que, como en la obra televisiva de David Lynch, mezclará lo inexplicable, lo absurdo y lo cotidiano

En VIRGINIA La acción trascurre en los últimos días de verano de 1992. Se trata de una historia de detectives de cine negro original, en la que los jugadores investigan la desaparición de Lucas Fairfax, un chico joven de la ciudad rural de Kingdom, Virginia, a través de los ojos del agente recién graduado del FBI al que le han asignado su primer caso. Al ser un detective novato te han asignado un compañero con más experiencia para que le eche una mano. Conforme la historia avanza, la confianza de su compañero será llevada al límite, a la vez que la investigación toma un giro siniestro y sobrenatural, así como la lista de sospechosos se hace cada vez más grande y extraña.

VIRGINIA, que será distribuido por 505 Games, saldrá el 22 de septiembre para PlayStation 4, Xbox One y Steam en versiones para Windows y Mac. 

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Titanfall 2 cambiará tras escuchar el feedback de los jugadores
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Titanfall 2 cambia tras la beta multijugador
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Respawn Entertainment escucha las quejas de los jugadores tras probar la pre-alpha implementará cambios.

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Más velocidad y menos espera para el titán

Tras las opiniones dispares de Titanfall 2 al probar la pre-alfa técnica del pasado fin de semana (y que vuelve este finde) Respawn Entertainment ha actuado en consecuencia y va a realizar cambios en diversos aspectos, según explican en su blog y que os resumimos:

  • La velocidad aérea y al correr por las paredes será más rápida
  • Los jugadores volverán a acumular y conservar velocidad al encadenar saltos sobre las paredes
  • Los pilotos volverán a adquirir una pequeña cantidad en la barra de Titán cada pocos segundos
  • El impulso de los titanes se recargará más rápido
  • Habrá mapas con un diseño más enfocado a la verticalidad y mapas del primer Titanfall
  • Los pilotos serán más difíciles de ver a larga distancia

La nota del blog aclara que algunos de estos cambios no se verán hasta la versión final del juego, pero que otros sí serán reflejados en el segundo fin de semana de la pre-alfa (del 26 al 28 de agosto), que está disponible para PlayStation 4 y Xbox One. 

Ayer mismo el director del juego, Steve Fukuda, hablaba de que hicieron el juego más lento porque desde el estudio veían que era "súper caótico" y "súper agotador". 

Titanfall 2 saldrá el próximo 28 de octubre para PlayStation 4, Xbox One y PC. También estará disponible con está edición coleccionista.

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Cómo London Studio creó cinco bandas sonoras en una para PlayStation VR Worlds

Joe Thwaites – Compositor PlayStation VR Worlds. Hola a todos, me llamo Joe Thwaites y soy el compositor de PlayStation VR Worlds. ¡El equipo de audio acaba de terminar la mezcla definitiva del juego y suena increíble! Llevo trabajando con PlayStation VR durante casi tres años y ha sido muy divertido. La realidad virtual es […]

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Filtrado el nuevo anuncio de Gearbox... ¿Duke Nukem: 3D World Tour?
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Se filtra el anuncio de Duke Nukem: 3D World Tour
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Sería una remasterización del Duke Nukem 3D original

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Duke podría estar de vuelta, por su 20 aniversario

A Gearbox parecen haberle arruinado la sorpresa. En internet ya hay múltiples filtraciones que señalan que la misteriosa página creada por la compañía para realizar un anuncio sobre la saga dentro en siete días alude a Duke Nukem 3D: World Tour, una remasterización del Duke Nukem 3D original, de 1996, desarrollada por Nerve Software. Incluiría no solo contenido inédito, sino también unos actualizados modos multijugador y cooperativo.

El anuncio serviría para celebrar por todo lo alto el 20º aniversario del título original, que supuso el salto de la saga a las tres dimensiones, el salto al primer escaparate mundial de uno de los anti-héroes más queridos y controvertidos de la industria del videojuego.

Estas primeras filtraciones han venido acompañadas de un primer lote de imágenes (entre las que se incluye el logo del juego) que ha generado bastante controversia y recelo entre los fans. Duke 3D ha sufrido más de un lavado de cara con el motor del juego a través de actualizaciones y mods y se demanda más trabajo y esfuerzo a Gearbox del mostrado en las imágenes. No han sido pocos los que hasta se han acordado de Duke Nukem 3D Megaton Edition, retirada por Gearbox al violar su copyright. 

La principal novedad del remaster sería la incorporación de nuevas armas y zonas, para las que se dice que Jon St Jhon ha grabado nuevas frases. Por ahora habrá que permanecer atentos a cualquier movimiento del estudio, teniendo cuidado con las imágenes, que aún podrían ser fake.

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Final Fantasy como nunca lo habías visto
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Final Fantasy como nunca lo habías visto
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Enorme galería de imágenes de World of Final Fantasy

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Nuestros compañeros de Gematsu han liberado una nueva y espectacular galería de imágenes de World of Final Fantasy, el próximo spin off de la aclamada saga, que aterrizará en PlayStation 4 y PlayStation Vita el 28 de octubre de este mismo año.

El juego, como siempre de rol (aunque esta vez, de nuevo por turnos), incluirá todo tipo de personajes provenientes de distintas entregas de la franquicia con una historia única que hará que se conozcan de antemano, del mundo común de Grymoire, lo que provocará relaciones y combinaciones entre los mismos del todo inesperadas por los fans. 

Se trata de una aventura con una jugabilidad clásica y una estética nueva, "deformed" con la que se busca aunar al viejo y nuevo público de la serie en lo que poco a poco se está destapando como un homenaje imperdible por todo seguidor de Final Fantasy.

Os dejamos con la galería, dsifrutadla.

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PlayStation 4 Slim es mucho más silenciosa y eficiente
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PlayStation 4 Slim es mucho más silenciosa y eficiente
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PlayStation 4 Slim es mucho más silenciosa y eficiente y llega con mejoras en el DualShock 4.

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La filtración de la rumoreada PlayStation 4 Slim ha sido una de las noticias más importantes del sector estos últimos días y desde el portal Dualshockers han recogido una serie de puntos clave compartidos por el autor de dichas filtraciones, shortman82, el cual ha ofrecido información más que interesante sobre el nuevo modelo de PS4.

Así, la nueva PlayStation 4 Slim no incluiría ningún tipo de mejora a nivel de resolución, aunque sí destaca que es “increíblementesilenciosa y eficiente, y no se calienta tanto como el modelo original; eso sí, no incluye la próxima versión de sistema operativo 4.0.

Por otro lado, los materiales del nuevo DualShock 4 son de mejor calidad, con unos botones más sólidos que los originales. Además, la nueva luz del touchpad llega a través de una ranura del propio panel táctil y no se trata de una luz independiente, lo que garantizará la misma autonomía del mando, puesto que equipa la conocida batería de 1.000 mAh. Por lo que parece, deberemos esperar al próximo 7 de septiembre para conocer todos los detalles de PS4 Slim en el PlayStation Meeting, así como la esperada presentación de PlayStation Neo.

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Ya está disponible The King of Fighters XIV: echa un vistazo al tráiler de lanzamiento

Adam Laatz, SNK. Queridos fans de PlayStation, estamos muy emocionados por compartir nuevos detalles de la próxima entrega de The King of Fighters, que ya está disponible en Europa por 59,99 €. Los que consigan la edición Day One obtendrán una exclusiva caja metálica y ¡el contenido descargable del traje clásico de Kyo! Hemos tenido la […]

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Os presentamos los nuevos rangos de Overwatch
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Presentando los nuevos rangos de Overwatch
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Llegarán de la mano de la segunda temporada de Overwatch

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Uno de los muchos cambios de la esperada nueva temporada

Uno de los éxitos del año, Overwatch, da las últimas pinceladas a la que será su segunda temporada, destinada a arrancar de manera oficial el próximo 6 de septiembre (en todas sus plataformas: PC, Xbox One y PlayStation 4). Si hace unos días empezábamos a conocer algunas de las novedades y de los cambios con los que se presentará, hoy ya podemos comenzar a vislumbrarlos.

En internet han aparecido ya las nuevas divisiones, la clasificación en la que a partir de septiembre se dividirá a los jugadores de la comunidad. Bronce, plata, oro, platino, diamante, maestro y gran maestro, cada una de ellas tendra un rango de niveles (bronce, desde el 1 hasta el 1499; plata del 1500 al 1999; oro, 2000 a 2499, y así sucesivamente) y, salvo las más elevadas, una vez alcancemos una división no podremos descender.

El gran desafío, por tanto, vendrá de la mano de maestro y gran maestro, que obligarán a los jugadores  que quieran acceder a ellas a conectarse, como mínimo, una vez por semana durante toda la tempora (a riesgo de perder 50 niveles por día una vez sean parte de las mismas y se salten esa periodicidad).

Por último, habrá un rango para los 500 mejores jugadores del juego, que tiene como único requisito haber completado un mínimo de 50 partidas.

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